Разбивка сценария (script breakdown) — это сцена за сценой прочитанный сценарий, в котором отмечено всё, что нужно для съёмки: актёры, массовка, реквизит, костюмы, транспорт, спецэффекты и многое другое. На выходе получается карточка на каждую сцену, а из карточек строятся календарно-постановочный план (КПП) и смета. Ниже — как делать разбивку сценария новичку и на что обращать внимание.
Что такое разбивка и почему с неё начинают
Сценарий описывает историю. Разбивка переводит её в список вещей, которые должны физически появиться на площадке. Пока такого списка нет, никто не может честно сказать, сколько будут снимать фильм и сколько он будет стоить.
Метод простой: медленно читаете сценарий, выделяете или помечаете каждый элемент в сцене, затем переносите отмеченное в карточку. Разбивкой пользуются продюсеры, помощники режиссёра и линейные продюсеры. О том, где она стоит среди других шагов, рассказано в материале о подготовительном периоде.
Категории и цвета
Категории разбивки традиционны и в разных проектах довольно близки. Типичный набор:
- Актёры (персонажи с текстом)
- Массовка и групповка
- Трюки
- Транспорт
- Реквизит
- Костюмы
- Грим и причёски
- Спецэффекты (пиротехника, дождь, дым)
- Компьютерная графика
- Звук и музыка (фонограмма, живое исполнение)
- Животные и дрессировщики
- Бутафория и обстановка (предметы декорации)
- Специальная техника (кран, дрон, подводный бокс)
Цвет показывает категорию прямо на странице. Широко известная схема, пришедшая из эпохи бумаги и маркеров, закрепляет за каждой категорией свой цвет, например красный для актёров или зелёный для массовки. Это лишь одна из распространённых конвенций, а не единый официальный стандарт: у программ и студий свои палитры, и главное, чтобы вся команда пользовалась одной схемой последовательно.
Поля карточки разбивки
На каждую сцену заполняется одна карточка. Поля немного различаются, но обычно есть такие:
| Поле | Что вносится |
|---|---|
| Номер сцены | Как в утверждённом сценарии |
| INT / EXT | Интерьер или натура |
| Объект / локация | Объект по сценарию, например «кухня Марты» |
| День / ночь | Время суток как в тексте (при необходимости утро или вечер) |
| Объём | Длина сцены в восьмых долях страницы |
| Описание | Одна строка о том, что происходит |
| Номера актёров | Номер, присвоенный каждому говорящему персонажу |
| Элементы | Всё из категорий выше |
Номера актёров присваиваются один раз, обычно по порядку появления или по значимости, и дальше используются везде. Так карточки остаются короткими, а план читаемым.
Как считать объём в восьмых
Объём считают в восьмых долях страницы, потому что страница правильно оформленного сценария делится примерно на восемь равных частей по высоте. Сцена на целую страницу равна 1; сцена в полстраницы — 4/8; полторы страницы — 1 4/8, а страница с четвертью — 1 2/8.
Чтобы посчитать, прикладывают каждую сцену к странице. Многие пользуются линейкой с делениями по восьмым, программы делают это автоматически. В сомнительных случаях округляют вверх: число нужно для планирования, и последовательность важнее абсолютной точности. Как ориентир, одна страница сценария примерно равна минуте экранного времени, но страницы с действием и страницы с диалогом могут сильно отличаться.
Пример разбивки
Сцена придумана для иллюстрации.
12. ИНТ. КУХНЯ МАРТЫ — НОЧЬ Марта, под сорок, жарит рыбу у плиты. Врывается её брат ДАН, мокрый, с раненой рукой. Снаружи хлопает дверца машины. Лает собака. Марта прячет кухонный нож в фартук.
Карточка разбивки:
| Поле | Запись |
|---|---|
| Сцена | 12 |
| INT/EXT | INT |
| Объект | Кухня Марты |
| День/ночь | Ночь |
| Объём | 1 3/8 |
| Описание | Дан приходит раненый; Марта прячет нож |
| Актёры | 1 Марта, 2 Дан |
| Массовка | Нет |
| Реквизит | Сковорода, рыба, кухонный нож, кухонное полотенце |
| Костюмы | Марта: фартук. Дан: мокрая одежда (сохранить мокрое состояние по сменам) |
| Грим | Дан: кровь на руке |
| Транспорт | Автомобиль (за кадром, только звук) |
| Животные | Собака (лай, за кадром) |
| Звук | Хлопок дверцы, лай |
| Спецэффекты | Дождь или обливка водой, кровь на руке, газовая плита с огнём |
| Обстановка | Плита, раковина, продукты в кладовой |
Обратите внимание: полотенце, обливка водой и огонь на плите в сцене не названы, но подразумеваются. Опытный человек, делающий разбивку, замечает такое сразу.
Как разбивка питает КПП и смету
Каждая карточка переносится на полоску стрипборда, планировочной доски, где полоски раскладываются по съёмочным дням. Полоски группируют по объектам, времени суток и занятости актёров, чтобы группа не переезжала без нужды. Номера актёров дают таблицу занятости, показывающую, кто нужен в какой день; подробнее в статье о графике занятости актёров.
В смете итоги по каждой категории превращаются в статьи расходов: сколько смен у дрессировщика, сколько перемен костюма, сколько машин, какие эффекты. Именно разбивка позволяет привязать смету к конкретным сценам, а не оценивать её на глаз по числу страниц.
Частые ошибки
- Пропущенный подразумеваемый реквизит. Если герой пьёт кофе, значит, нужны чашка и кофе, даже если в сценарии об этом ни слова.
- Забытые день/ночь и непрерывность. Мокрая куртка в сцене 12 должна оставаться мокрой в сцене 13, если сцены идут подряд.
- Забытая массовка, трюки и животные. «Людный вокзал» требует массовки, драка может потребовать постановщика трюков, а собаке нужны дрессировщик и ограничения по времени работы.
- Непомеченные опасные элементы. Оружие, огонь, вода, высота, дети и движущийся транспорт нужно отмечать явно, чтобы учесть их в планировании безопасности и страховке.
- Разбивка неутверждённой версии без пометки. Если сцены потом перенумеруют, карточки придётся обновлять; следите за версиями сценария.
STORYGRAPH делает первичную разбивку импортированного сценария автоматически, и её можно поправить вручную.
Итоги
- Разбивка превращает историю в список физических требований, сцена за сценой.
- Используйте единую схему цветов и категорий; единого официального стандарта нет.
- Объём записывайте в восьмых долях, на каждую сцену заводите карточку, актёрам присваивайте номера.
- Карточки питают стрипборд, таблицу занятости актёров и смету.
- Большинство ошибок связано с тем, что в сценарии подразумевается, но не названо: реквизит, непрерывность, массовка, животные и безопасность.


